Debate polêmico entre palestrantes e professores. (Foto: Diego Andrade)
Foi realizado na noite do dia 20 de novembro de 2007, no Auditório da Biblioteca no campus central, unidade IPA, a palestra sobre Second Life, com o Sócio Fundador das empresas E-Core e Vialak, Leandro Pompermaier, onde contou como funciona o mundo virtual chamado de Second Life. As empresas E-Core e Vialak trabalham com tecnologia da informação e controle de ambientes virtuais. A palestra faz parte da Semana Acadêmica dos cursos de Comunicação e Turismo, que disponibiliza também oficinas de aperfeiçoamento para os estudantes de comunicação.
O palestrante contou aos alunos presentes como funciona o uso Second Life, que é basicamente um ambiente virtual tridimensional que simula aspectos da vida real e social do ser humano que pode ser usado como um jogo, comércio virtual ou rede social. Para participar do Second Life, o usuário deverá baixar o programa na internet, fazer o seu cadastro e criar o seu Avatar, o seu personagem do programa. Pompermaier também contou um pouco de como a internet inseriu os indivíduos no mundo virtual e possibilitou diversas facilidades como compras, pagamentos via internet e comunicação através desse mundo digital. Ele destacou que a forma de interação em que os indivíduos se relacionam atualmente com a internet, e em ambientes 2D através de comunidades virtuais, como Orkut e comunicadores instantâneos como MSN, irá sofrer uma alteração. Ele ressaltou ainda que os seres humanos estão caminhando em direção a uma interação 3D, da virtualização de suas vidas dentro de uma grande rede.
Discorreu sobre a evolução das ferramentas de comunicação da internet através dos diversos navegadores como Netscape e Internet Explorer, e de comunicadores como o ICQ e Messenger. E que hoje o Second Life é o grande marco da virtualização, através de um mundo paralelo onde as pessoas conseguem ter uma interação maior, uma visão 3D de realidade, uma possibilidade de criação muito grande, do que simplesmente acessar um (browser) "navegador", e visualizar um texto ou uma imagem. O second Life possibilita uma interação onde é possível aproveitar o ambiente para explorar marcas reais dentro do ambiente virtual. Também é possível visitar as ilhas virtuais onde há a possibilidade de comprar e vender diversos produtos do mundo real e também conversar com diversos usuários conectados ao sistema, e que estão no mesmo local no exato momento com os mesmos interesses, relatou Pompermaier.
Disse ainda que é possível fazer festas e eventos dentro do programa, e que recentemente a empresa de informática IBM realizou uma palestra em São Paulo, onde foi possível assistir o evento usuários de qualquer lugar do mundo que estavam dentro do Seconf Life. Foi possível interagir em tempo real com troca de informações escritas e faladas. A Rádio Band News também utilizou o ambiente para a transmissão das suas notícias. Pompermaier ressaltou que o Second Life, na sua visão, é o futuro, onde é possível reunir todos os amigos espalhados pelo mundo e fazer uma festa em um ambiente virtual, onde qualquer empresa pode lançar um produto para teste, dentro de um ambiente onde o risco é menor. Ele citou que a TV Globo fez uma festa de lançamento de uma de suas novelas dentro do Second Life.
Hoje o Second Life conta com uma população de mais de 10 milhões de usuários pelo mundo com um crescimento de 1 milhão por mês. O programa foi lançado em 2003 pela Linden Reserch. No Brasil, a versão em português existe desde 2007, onde houve a grande explosão de usuários. O país está em segundo lugar em número de usuários. Em 60 dias, 1,5 milhões pessoas entraram, navegaram e fizeram as suas transações, movimentando por dia 1,5 milhões de dólares, com vendas de bicicletas, roupas, enfim, o que o usuário estiver disposto a vender e comprar. O programa possui uma moeda própria que se chama Linden Dólar, onde se pode comprar com o cartão de crédito em uma loja dentro do ambiente virtual e receber o produto na sua casa. Pompermaier ressaltou, ainda, que os usuários do Second Life têm idades entre 25 e 35 anos, com bom poder aquisitivo, com nível de escolaridade elevado e são formadores de opinião. No quesito compras, as mulheres são as que mais consomem respondendo por 45% das vendas.
Dentre as possibilidades comerciais, é possível criar uma empresa ou um quiosque virtual, que será uma extensão da empresa em forma 3D, onde se pode trabalhar a marca e a sua divulgação e a forma de relacionamento com o cliente. Também, é possível usar o Second Life como comunicação à distância, visto que se pode comprar uma ilha virtual e promover encontros nela, disse Pompermaier. Começou a existir um novo mundo, uma nova forma de navegação e o que os seres humanos vão fazer com isso, ressaltou o palestrante.
Possibilidades e problemas do Second Life
A professora e Coordenadora do curso de Turismo, Liciane Ferreira, falou que a área de organização de eventos terá de repensar as suas maneiras de trabalho e considerar a possibilidade desse novo mundo virtual. A professora de Publicidade e Propaganda, Annelore Spieker, questionou qual o tipo de interação existente no Second Life e o quanto dependente das tecnologias as pessoas estão vivendo hoje, também indagou a questão de o Second Life ter o seu Código Fonte fechado e se não cairia por terra toda a sua construção caso o código fosse liberado. A professora de Turismo, Elenara Vieira, disse que ela mesma não consegue viver sem consumir as novas tecnologias e questionou até que ponto o Second Life é importante para o Turismo, visto que a exposição nesse tipo de ambiente deverá ser pensada.
O professor de Jornalismo, José Antônio Meira, avaliou que o Second Life é apenas uma "Bolha Imobiliária", não contribuindo em nada para o Jornalismo. Os alunos tiveram também a sua participação na discussão. O aluno do segundo semestre de Jornalismo, José Luis Silveira Bustamante, relatou que apesar de a tecnologia roubar muito tempo das pessoas, elas ainda estão livres para se relacionar, para se divertir sem utilizar o mundo virtual. |